1- Conceptualización sencilla.
2- Dar a conocer el funcionamiento del mismo, con gran cantidad de detalles.
3- Definir el funcionamiento del mismo de manera sencilla, para que el usuario lo pueda comprender.
4- Definir una secuencia de encendido, para corroborar que todo esté en orden.
5- Se nombran las entradas y salidas, según su función. (Alias)
6- En este paso definimos el conexionado y también nos percatamos de los limites de nuestro hardware y software .
Estas son las ideas que se obtuvieron por medio de los pasos anteriores en la clase:
El juego comienza cuando pulsamos el botón de PLAY y al soltarlo se detiene en el número elegido.
El número se mostrara durante un tiempo de 5 segundos.
Imagen del esquemático:
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